Der folgende ScreenShot zeigt die Zielanwendung auf:
Für die Lösung dieser Aufgabe ist im Applet die Methode paint(Graphics g) zu überschreiben. Die Darstellung der Rechtecke kann mit den folgenden Methoden erfolgen:
public void drawRect(int x, int y, int width, int height)
public void fillRect(int x, int y, int width, int height)
Das UML Klassendiagramm:
Das folgende Listing zeigt das Grundgerüst:
package ch.std.jegl.rectangle.applet
import java.applet.Applet
import java.awt.Color
import java.awt.Graphics
public class RectangleApplet extends Applet
public void paint(Graphics g)
}
}